BESTIARY

위협 도감

방벽을 두드리는 균열의 군세 — 보스 20 아키타입과 적 병종 14종과 분열체 1종. 체력·이동 성격·소환·실드·탄막 변수를 정본 그대로 담았다.

패턴 도식

난이도가 바뀌면, 피하는 길도 달라집니다

거너·오비터·마이너는 위치 변경 → 예고 → 공격 → 회복의 리듬을 가집니다. 난이도별 탄 수와 기본 배치를 비교해 보세요. 실제 조준 방향과 사선은 전투 중 달라집니다.

  1. 1. 위치 변경
  2. 2. 예고
  3. 3. 공격
  4. 4. 회복
거너 부채탄 · 3
오비터 부채탄 · 5
오비터 링 · 기뢰 파열 · 8

적 탄을 스치면 궁극기 충전과 점수·점수배수가 쌓입니다. 연속 그레이즈는 1.2초 안에 이어진 횟수 표시이며 추가 보상 배율이 아닙니다.

보스 · 20 아키타입

SENTINEL

Ch.1 등장

체력

120

방벽 최전선의 표준 초병. 부채·링·나선 3페이즈의 정석형 — 첫 관문.

좌우 진동

WARDEN

Ch.1 등장

체력

165

상단에 부유하는 소환사. 페이즈 전환마다 졸개 1기를 불러 밀집 링·트윈 나선을 보강한다.

상단 부유소환 ×1

HALO

Ch.2 등장

체력

200

궤도 위의 광륜. 전폭을 순찰하며 틈새 링·고속 나선으로 회피 라인을 시험한다.

광역 순찰

ECLIPSE

Ch.1 등장

체력

230

전폭을 횡단 순찰하는 8각 포위형. 밀집 링·펄스 벽으로 안전지대를 좁혀 온다.

광역 순찰

PULSAR

Ch.2 등장

체력

260

맥동하는 7각 항성. 나선 락·노바 링의 압축 파형을 빠른 왕복으로 겹친다.

고속 왕복

WRAITH

Ch.3 등장

체력

280

공허 아크의 유령 엘리트. 헬릭스·노바 링을 신경질적인 고속 왕복으로 겹쳐 온다.

고속 왕복

NOVA

Ch.1 등장

체력

300

빠르게 왕복하는 조준 특화형. 조준 버스트·조준 강우로 정면을 집요하게 노린다.

고속 왕복

LEVIATHAN

Ch.2 등장

체력

330

궤도의 거함. 상단에 부유하며 폭풍 벽과 함께 졸개 2기를 전개하는 소환 부유형.

상단 부유소환 ×2

ABYSS

Ch.1 등장피날레

체력

380

주기적으로 하강 압박하는 삼각 균열체. 저체력에서 무적 실드를 발동한다 — Ch.1 피날레.

하강 압박실드

DREADNOUGHT

Ch.2 등장

체력

400

3기 동시 소환의 강습함. 크로스 강우·고속 나선을 앞세운 물량전의 화신.

좌우 진동소환 ×3

OBLIVION

Ch.2 등장피날레

체력

480

공허로 가라앉히는 하강형. 노바 링·헬릭스·폭풍 벽의 삼중주 — Ch.2 피날레.

하강 압박

OVERLORD

Ch.5 등장

체력

520

하강 압박·2기 소환·무적 실드를 겸비한 군주형. 페이즈마다 판을 다시 짠다.

하강 압박소환 ×2실드

SCOURGE

Ch.3 등장피날레

체력

520

전폭을 휩쓰는 재앙. 폭풍 벽·고속 나선·밀집 링으로 여백을 지운다 — Ch.3 피날레.

광역 순찰

MONOLITH

Ch.4 등장피날레

체력

540

부유하는 8각 거석. 소환 없이 무적 실드와 노바 링·헬릭스로 정면 승부하는 벽형.

상단 부유실드

MIRAGE

Ch.6 등장피날레

체력

560

방벽 이면의 잔광 유령. 실체가 없는 듯 급강하로 파고들며 틈새 링·이중 나선으로 잔상을 겹친다 — Ch.6 피날레.

하강 압박소환 ×2

GENESIS

Ch.5 등장피날레

체력

580

창세의 12각 핵. 3소환·무적 실드·나선 락을 총동원하는 방벽 아크 궁극 피날레.

광역 순찰소환 ×3실드

REQUIEM

Ch.7 등장피날레

체력

620

방벽 뿌리에서 울리는 진혼곡. 흡수된 공허의 잔향이 응축된 잔향 아크 최종 보스 — Ch.7 피날레.

고속 왕복소환 ×3실드

CUSTODIAN

Ch.8 등장피날레

체력

640

가라앉은 옛 도시의 관문을 주인 없이 지켜 온 수호 기계. 침입자 저지가 마지막 명령 — Ch.8 피날레.

상단 부유실드

SOVEREIGN

Ch.9 등장피날레

체력

660

옛 도시의 마지막 수호왕. 다섯 군주의 원형이 된 기체 — Ch.9 피날레.

고속 왕복소환 ×3실드

PRIMORDIAL

Ch.10 등장피날레

체력

700

첫 균열의 상처 그 자체. 방벽이 백 년간 아래로 눌러 온 근원 — 시리즈 최심부의 최종 보스, Ch.10 피날레.

광역 순찰소환 ×4실드

적 병종 · 14종 + 분열체 1종

그런트

표준 직진병

느긋이 직진 하강하며 단발을 쏘는 전투의 기본 단위. 물량으로 라인을 채운다.

HP 3SPD 95SCORE ×1

다터

초고속 돌진

사격 없이 빠르게 지나가는 돌진병. 경로를 읽자. 적 몸체를 스치는 것만으로는 그레이즈를 얻지 않는다.

HP 2SPD 245SCORE ×1.3

위버

지그재그 회피

지그재그로 흔들며 내려와 조준을 흘리는 회피형. 리드 사격으로 잡아야 한다.

HP 4SPD 82SCORE ×1.6

팬텀

회피+조준탄

지그재그로 회피하며 조준탄까지 쏘는 까다로운 Ch.2 병종. 처치 점수 배율은 ×2.8이다.

HP 5SPD 128SCORE ×2.8

거너

조준 예고·부채탄

횡이동 후 조준을 고정해 예고하고 부채탄을 쏜다. 노멀 3발부터 나이트메어 6발까지 늘어난다. 공격 뒤 회복 시간을 노리자.

HP 5SPD 62SCORE ×2.4

스우퍼

곡선 다이브

플레이어를 향해 곡선으로 강하하는 다이브 봄버. 사격이 없어도 접근 자체가 위협이다.

HP 3SPD 158SCORE ×2

랜서

직강+2연사

빠르게 직강하며 좁은 각의 조준 2연사를 꽂는 Ch.2 공격 병종. 라인을 순식간에 뚫는다.

HP 4SPD 178SCORE ×2.3

탱크

최고 체력·중장갑

체력 11의 중장갑 육각. 느리지만 가장 단단하고 처치 점수 배율(×3)도 최고다.

HP 11SPD 52SCORE ×3

실더

전방 실드

전방 실드로 정면탄을 막는다. 측면으로 돌아가거나 궁극기를 활용하자.

HP 6SPD 70SCORE ×3.2

스플리터

파괴 후 분열

파괴되면 작은 분열체 두 기가 나온다. 마무리 뒤에도 이동 공간을 남겨 두자.

HP 5SPD 88SCORE ×2.6

분열체

분열 전용

스플리터에서 나오는 작고 빠른 적. 일반 웨이브에는 직접 배치되지 않는다.

HP 1.5SPD 170SCORE ×0.4

오비터

선회·부채·링

원호 이동 후 멈춰 부채탄과 링을 번갈아 쏜다. 높은 난이도에서는 탄 수와 이동 범위가 늘어난다.

HP 4SPD 120SCORE ×2.9

차저

예고 후 돌진

경고선 방향으로 돌진한다. 옆으로 피하거나 돌진 전에 요격하자.

HP 5SPD 90SCORE ×2.5

부스터

주변 적 지원

주변 적을 가속하고 실드를 지원한다. 다른 적들과 뭉치기 전에 먼저 끊자.

HP 7SPD 58SCORE ×3.5

마이너

위치 예고·기뢰

이동 후 설치 위치를 예고하고 기뢰를 남긴다. 잠시 뒤 원형으로 파열하며 높은 난이도에서는 탄 수가 늘어난다.

HP 4SPD 76SCORE ×3

FAQ

Q.NEON SKY의 최종 보스는 누구인가요?

챕터 10 DAYBREAK의 피날레 보스 PRIMORDIAL입니다. 기본 체력 700에 4기 소환·무적 실드·14각 탄막을 갖춘 시리즈 최심부의 최종 보스로, '첫 균열의 상처 그 자체'라는 근원적 존재입니다.

Q.보스는 총 몇 종인가요?

20종의 보스 아키타입이 챕터 1~10에 걸쳐 등장하며, 각 챕터의 피날레와 후속 챕터 로스터에서 재등장·강화됩니다. 체력은 SENTINEL 120에서 PRIMORDIAL 700까지 상승합니다.

Q.적 병종은 어떤 것들이 있나요?

일반 병종14종과 분열체1종이 있습니다. 실더·스플리터·오비터·차저·부스터·마이너까지 이동·방어·공격의 차이를 확인하세요.

지금 플레이