グラント
標準直進兵
ゆっくり直進降下しながら単発を撃つ戦闘の基本単位。物量でラインを埋める。

BESTIARY
防壁を叩く亀裂の軍勢——ボス20アーキタイプと敵8種。HP・移動性格・召喚・シールド・弾幕の変数を原典どおりに収録。
HP
120
防壁最前線の標準歩哨。扇・リング・螺旋の3フェーズ王道型——最初の関門。
HP
165
上部に浮遊する召喚士。フェーズ転換毎に雑魚1体を呼び、密集リング・ツイン螺旋を補強する。
HP
200
軌道上の光輪。全幅を巡回し、隙間リング・高速螺旋で回避ラインを試す。
HP
230
全幅を横断巡回する八角の包囲型。密集リング・パルス壁で安全地帯を狭めてくる。
HP
260
脈動する七角の恒星。螺旋ロック・ノヴァリングの圧縮波を高速往復で重ねる。
HP
280
虚空アークの幽霊エリート。ヘリックス・ノヴァリングを神経質な高速往復で重ねる。
HP
300
高速往復する照準特化型。照準バースト・照準レインで正面を執拗に狙う。
HP
330
軌道の巨艦。上部に浮遊し、嵐の壁とともに雑魚2体を展開する召喚浮遊型。
HP
380
周期的に降下圧迫する三角の亀裂体。低HPで無敵シールドを発動——Ch.1フィナーレ。
HP
400
3体同時召喚の強襲艦。クロスレイン・高速螺旋を前面に押し出す物量戦の化身。
HP
480
虚空へ沈める降下型。ノヴァリング・ヘリックス・嵐の壁の三重奏——Ch.2フィナーレ。
HP
520
降下圧迫・2体召喚・無敵シールドを兼ね備えた君主型。フェーズ毎に盤面を組み直す。
HP
520
全幅を薙ぎ払う災厄。嵐の壁・高速螺旋・密集リングで余白を消す——Ch.3フィナーレ。
HP
540
浮遊する八角の巨石。召喚なしで無敵シールドとノヴァリング・ヘリックスで正面勝負する壁型。
HP
560
防壁の裏の残光の幽霊。実体がないかのように急降下で潜り込み、隙間リング・二重螺旋で残像を重ねる——Ch.6フィナーレ。
HP
580
創世の十二角の核。3召喚・無敵シールド・螺旋ロックを総動員する防壁アーク究極のフィナーレ。
HP
620
防壁の根から響く鎮魂歌。吸収された虚空の残響が凝縮した残響アーク最終ボス——Ch.7フィナーレ。
HP
640
沈んだ古都の門を主なく守り続けてきた守護機械。侵入者阻止が最後の命令——Ch.8フィナーレ。
HP
660
古都の最後の守護王。五君主の原型となった機体——Ch.9フィナーレ。
HP
700
最初の亀裂の傷そのもの。防壁が百年間下へ押さえ込んできた根源——シリーズ最深部の最終ボス、Ch.10フィナーレ。
標準直進兵
ゆっくり直進降下しながら単発を撃つ戦闘の基本単位。物量でラインを埋める。
超高速突進
射撃せず最高速で通り過ぎる突進兵。掠めて避ければグレイズ稼ぎがおいしい。
ジグザグ回避
ジグザグに揺れて降り、照準をいなす回避型。偏差射撃で捉える必要がある。
回避+照準弾
ジグザグ回避しつつ照準弾も撃つ厄介なCh.2兵種。スコア倍率が最も高い。
3連扇照準
ぎこちなく降りつつ3連扇の照準弾を撒く五角の砲台。火網が張られる前に断つ。
曲線ダイブ
プレイヤーへ曲線で降下するダイブボマー。射撃がなくとも接近自体が脅威。
直降+2連射
高速で直降し、狭い角の照準2連射を突き刺すCh.2攻撃兵種。ラインを一瞬で突破する。
最高HP・重装甲
HP11の重装甲六角。遅いが最も硬く、撃破スコア倍率(×3)も最高。
チャプター10 DAYBREAKのフィナーレボスPRIMORDIALです。基礎HP700に4体召喚・無敵シールド・14角の弾幕を備えたシリーズ最深部の最終ボスで、『最初の亀裂の傷そのもの』という根源的存在です。
20種のボスアーキタイプがチャプター1〜10にわたって登場し、各章のフィナーレと後続章のロスターで再登場・強化されます。HPはSENTINELの120からPRIMORDIALの700まで上昇します。
グラント・ダーター・ウィーバー・ファントム・ガンナー・スウーパー・ランサー・タンクの8種です。直進・ジグザグ・ダイブなど移動と射撃パターンが異なり、組み合わせで難度が大きく変わります。