BESTIARY

敵図鑑

防壁を叩く亀裂の軍勢——ボス20アーキタイプと敵14種と分裂体1種。HP・移動性格・召喚・シールド・弾幕の変数を原典どおりに収録。

パターン図

難易度が変われば、避ける道も変わる

ガンナー・オービター・マイナーは位置変更 → 予告 → 攻撃 → 回復のリズムで動きます。難易度別の弾数と基本配置を比較しましょう。実際の照準や射線は戦闘中に変化します。

  1. 1. 位置変更
  2. 2. 予告
  3. 3. 攻撃
  4. 4. 回復
ガンナー扇弾 · 3
オービター扇弾 · 5
オービターリング・機雷破裂 · 8

敵弾を掠めると必殺技が充填され、スコアとスコア倍率が上がります。連続表示は1.2秒以内のグレイズ回数で、追加報酬倍率ではありません。

ボス · 20アーキタイプ

SENTINEL

Ch.1登場

HP

120

防壁最前線の標準歩哨。扇・リング・螺旋の3フェーズ王道型——最初の関門。

左右振動

WARDEN

Ch.1登場

HP

165

上部に浮遊する召喚士。フェーズ転換毎に雑魚1体を呼び、密集リング・ツイン螺旋を補強する。

上部浮遊召喚 ×1

HALO

Ch.2登場

HP

200

軌道上の光輪。全幅を巡回し、隙間リング・高速螺旋で回避ラインを試す。

広域巡回

ECLIPSE

Ch.1登場

HP

230

全幅を横断巡回する八角の包囲型。密集リング・パルス壁で安全地帯を狭めてくる。

広域巡回

PULSAR

Ch.2登場

HP

260

脈動する七角の恒星。螺旋ロック・ノヴァリングの圧縮波を高速往復で重ねる。

高速往復

WRAITH

Ch.3登場

HP

280

虚空アークの幽霊エリート。ヘリックス・ノヴァリングを神経質な高速往復で重ねる。

高速往復

NOVA

Ch.1登場

HP

300

高速往復する照準特化型。照準バースト・照準レインで正面を執拗に狙う。

高速往復

LEVIATHAN

Ch.2登場

HP

330

軌道の巨艦。上部に浮遊し、嵐の壁とともに雑魚2体を展開する召喚浮遊型。

上部浮遊召喚 ×2

ABYSS

Ch.1登場フィナーレ

HP

380

周期的に降下圧迫する三角の亀裂体。低HPで無敵シールドを発動——Ch.1フィナーレ。

降下圧迫シールド

DREADNOUGHT

Ch.2登場

HP

400

3体同時召喚の強襲艦。クロスレイン・高速螺旋を前面に押し出す物量戦の化身。

左右振動召喚 ×3

OBLIVION

Ch.2登場フィナーレ

HP

480

虚空へ沈める降下型。ノヴァリング・ヘリックス・嵐の壁の三重奏——Ch.2フィナーレ。

降下圧迫

OVERLORD

Ch.5登場

HP

520

降下圧迫・2体召喚・無敵シールドを兼ね備えた君主型。フェーズ毎に盤面を組み直す。

降下圧迫召喚 ×2シールド

SCOURGE

Ch.3登場フィナーレ

HP

520

全幅を薙ぎ払う災厄。嵐の壁・高速螺旋・密集リングで余白を消す——Ch.3フィナーレ。

広域巡回

MONOLITH

Ch.4登場フィナーレ

HP

540

浮遊する八角の巨石。召喚なしで無敵シールドとノヴァリング・ヘリックスで正面勝負する壁型。

上部浮遊シールド

MIRAGE

Ch.6登場フィナーレ

HP

560

防壁の裏の残光の幽霊。実体がないかのように急降下で潜り込み、隙間リング・二重螺旋で残像を重ねる——Ch.6フィナーレ。

降下圧迫召喚 ×2

GENESIS

Ch.5登場フィナーレ

HP

580

創世の十二角の核。3召喚・無敵シールド・螺旋ロックを総動員する防壁アーク究極のフィナーレ。

広域巡回召喚 ×3シールド

REQUIEM

Ch.7登場フィナーレ

HP

620

防壁の根から響く鎮魂歌。吸収された虚空の残響が凝縮した残響アーク最終ボス——Ch.7フィナーレ。

高速往復召喚 ×3シールド

CUSTODIAN

Ch.8登場フィナーレ

HP

640

沈んだ古都の門を主なく守り続けてきた守護機械。侵入者阻止が最後の命令——Ch.8フィナーレ。

上部浮遊シールド

SOVEREIGN

Ch.9登場フィナーレ

HP

660

古都の最後の守護王。五君主の原型となった機体——Ch.9フィナーレ。

高速往復召喚 ×3シールド

PRIMORDIAL

Ch.10登場フィナーレ

HP

700

最初の亀裂の傷そのもの。防壁が百年間下へ押さえ込んできた根源——シリーズ最深部の最終ボス、Ch.10フィナーレ。

広域巡回召喚 ×4シールド

敵兵種 · 14種 + 分裂体1種

グラント

標準直進兵

ゆっくり直進降下しながら単発を撃つ戦闘の基本単位。物量でラインを埋める。

HP 3SPD 95SCORE ×1

ダーター

超高速突進

射撃せず高速で通過する突進兵。本体を掠めるだけではグレイズにならない。

HP 2SPD 245SCORE ×1.3

ウィーバー

ジグザグ回避

ジグザグに揺れて降り、照準をいなす回避型。偏差射撃で捉える必要がある。

HP 4SPD 82SCORE ×1.6

ファントム

回避+照準弾

ジグザグ回避しつつ照準弾も撃つ厄介なCh.2兵種。撃破スコア倍率は×2.8。

HP 5SPD 128SCORE ×2.8

ガンナー

照準予告・扇弾

横移動後に照準を固定・予告して扇弾を発射。ノーマル3発からナイトメア6発へ増える。攻撃後の隙を狙おう。

HP 5SPD 62SCORE ×2.4

スウーパー

曲線ダイブ

プレイヤーへ曲線で降下するダイブボマー。射撃がなくとも接近自体が脅威。

HP 3SPD 158SCORE ×2

ランサー

直降+2連射

高速で直降し、狭い角の照準2連射を突き刺すCh.2攻撃兵種。ラインを一瞬で突破する。

HP 4SPD 178SCORE ×2.3

タンク

最高HP・重装甲

HP11の重装甲六角。遅いが最も硬く、撃破スコア倍率(×3)も最高。

HP 11SPD 52SCORE ×3

シールダー

前方シールド

前方シールドで正面弾を防ぐ。側面へ回るか必殺技を活用しよう。

HP 6SPD 70SCORE ×3.2

スプリッター

撃破時に分裂

撃破すると小さな分裂体2体が出現。とどめの後も移動の余地を残そう。

HP 5SPD 88SCORE ×2.6

分裂体

分裂でのみ出現

スプリッターから生まれる小さく素早い敵。通常ウェーブには直接出現しない。

HP 1.5SPD 170SCORE ×0.4

オービター

旋回・扇・リング

円弧移動後に停止し、扇弾とリングを交互に発射。上位難易度では弾数と移動範囲が増える。

HP 4SPD 120SCORE ×2.9

チャージャー

予告後に突進

警告線に沿って突進する。横へ避けるか、突進前に迎撃しよう。

HP 5SPD 90SCORE ×2.5

ブースター

周囲の敵を支援

周囲の敵を加速し、シールドで支援。敵が集まる前に優先して倒そう。

HP 7SPD 58SCORE ×3.5

マイナー

位置予告・機雷

設置位置を予告して機雷を残す。時間差でリング状に破裂し、上位難易度では弾数が増える。

HP 4SPD 76SCORE ×3

FAQ

Q.NEON SKYの最終ボスは誰ですか?

チャプター10 DAYBREAKのフィナーレボスPRIMORDIALです。基礎HP700に4体召喚・無敵シールド・14角の弾幕を備えたシリーズ最深部の最終ボスで、『最初の亀裂の傷そのもの』という根源的存在です。

Q.ボスは全部で何種ですか?

20種のボスアーキタイプがチャプター1〜10にわたって登場し、各章のフィナーレと後続章のロスターで再登場・強化されます。HPはSENTINELの120からPRIMORDIALの700まで上昇します。

Q.敵兵種にはどんなものがいますか?

通常兵種14種と分裂体1種。シールダー・スプリッター・オービター・チャージャー・ブースター・マイナーの移動・防御・攻撃も確認できます。

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